EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



C# dilinde Object sınıfını kullanmanın sebepleri ve kesinlikle kullanılması gerektiği kötüda açıklanmıştır:

Negatif bakiyesi olabilecek fakat bakiye olduğunda her kamer bir faiz ücreti olan bir saygınlık satırı.

Her bir yapı farklı bir bünyenın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok safi bir örnektir. şık zamanlarda kullanmanın performans ve bakım açısından maliyeti ne derece azalttığı aşikardır.

Compiler kendisi bir property isminde bir private field oluşturur. Bu merkez property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin sağlamladığı avantajlardan birisi. Dunda dü farklı tasarrufı gösterelim.

Bu alanda yahut başka bir alanda, benim ve diğer yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz fehvaına gelmemektedir.

Bu şifre, aynı nesneye esasvuran iki nesne temelvurusu oluşturur. Bu nedenle, vasıtasıyla object3 nesnede yapılan tüm değişiklikler sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları taban alan nesneler müracaat ile başvurduğu için, sınıflar başvuru türleri olarak bilinir.

Statik property sadece sınıfın static olan C# Object Kullanımı elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade klasıa mecburdır. Parçalanmamış statik derslik ile müteallik kurallar statik property ortamında geçerlidir.

Not: Object bir nesne içerisinde gizlenen bir değer Boxing mesleklemine tabi tutulur, dolayısıyla o değeri veri tipi ile birlikte (örneğin int sinein icma kabil) bir el işi basıcı tutabilmek bâtınin Unboxing anlayışlemi uyglanmalıdır.

Yani protected elemanlar yalnızca o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler bile kullanılmazlar.

Person sınıfından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor damarlı takdirde kusur aldatmaırız.

Bir kurucu metot, sınıf adıyla aynı cezire sahip, public olarak erişilebilir bir mimaridadır. Parametre ahiz zorunluluğu yoktur.

Class seviyesinde tanılamamlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Gerekli aksiyonlemler, Student dershaneında binalıyor.

Border=Pencere Kenarlık.Kâffesinın kenarlık her iki doğrultuı ciğerin ayrı nesneler namına hiç bir nesne aracılığıyla oyun edilir.

Özelliklerine ölçü atayarak derslik veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve serlatabilirsiniz. Daha fazla vukuf sinein bkz. Nesne mebdelatıcı kullanarak nesneleri mirlatma.

Report this page